home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / Chaos / N.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  4KB  |  74 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. # ============================================================
  9. # Triangle mesh     : N
  10. #     Num faces     : 28
  11. #     Num points    : 16
  12. #     Num materials : 1
  13. # ============================================================
  14. Triangle mesh: N
  15. Pivot: (  -15.8897,    0.0000,  -36.4128)
  16. Matrix: (-1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, -1.0000, -0.0000)
  17. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  18. Vertex: (   -9.3712,    0.0000,  -21.9228)
  19. Vertex: (  -14.4797,    0.0000,  -32.3989)
  20. Vertex: (  -23.7797,    0.0000,  -19.1928)
  21. Vertex: (  -23.7797,    0.0000,  -36.0012)
  22. Vertex: (  -20.8537,    0.0000,  -36.1428)
  23. Vertex: (  -21.7997,    0.0000,  -24.6158)
  24. Vertex: (  -13.8056,    0.0000,  -38.7828)
  25. Vertex: (   -7.9997,    0.0000,  -22.7497)
  26. Vertex: (   -9.3712,   -4.6915,  -21.9228)
  27. Vertex: (  -14.4797,   -4.6915,  -32.3989)
  28. Vertex: (  -23.7797,   -4.6915,  -19.1928)
  29. Vertex: (  -23.7797,   -4.6915,  -36.0012)
  30. Vertex: (  -20.8537,   -4.6915,  -36.1428)
  31. Vertex: (  -21.7997,   -4.6915,  -24.6158)
  32. Vertex: (  -13.8056,   -4.6915,  -38.7828)
  33. Vertex: (   -7.9997,   -4.6915,  -22.7497)
  34. # No UV mapping.
  35. # Creating dummy UV coordinates
  36. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  37. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  38. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  39. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  40. Face: Material  0 xyz (    3,    5,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  41. Face: Material  0 xyz (    2,    5,    3) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  42. Face: Material  0 xyz (    1,    5,    2) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  43. Face: Material  0 xyz (    1,    6,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  44. Face: Material  0 xyz (    1,    7,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  45. Face: Material  0 xyz (    0,    7,    1) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 1)
  46. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   11) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  47. Face: Material  0 xyz (   11,   13,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  48. Face: Material  0 xyz (   10,   13,    9) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  49. Face: Material  0 xyz (   13,   14,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  50. Face: Material  0 xyz (   14,   15,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  51. Face: Material  0 xyz (    9,   15,    8) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  52. Face: Material  0 xyz (   15,    7,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  53. Face: Material  0 xyz (   15,    0,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  54. Face: Material  0 xyz (   14,    7,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  55. Face: Material  0 xyz (   14,    6,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  56. Face: Material  0 xyz (    9,    2,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  57. Face: Material  0 xyz (    9,    1,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  58. Face: Material  0 xyz (    4,   13,   12) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  59. Face: Material  0 xyz (    4,    5,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  60. Face: Material  0 xyz (    3,   12,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  61. Face: Material  0 xyz (    4,   12,    3) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 1)
  62. Face: Material  0 xyz (   11,    2,    3) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  63. Face: Material  0 xyz (    2,   11,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  64. Face: Material  0 xyz (    9,    8,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  65. Face: Material  0 xyz (    1,    9,    0) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  66. Face: Material  0 xyz (   14,    5,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  67. Face: Material  0 xyz (   14,   13,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  68.  
  69.